Archivos para 16/01/08

16
Ene
08

Reglas Básicas del Rugby.

Comienzo del partido
Una moneda determina cuál equipo patea primero. el equipo que patea usualmente coloca sus delanteros a un lado de la linea media (50 mts).

Los delanteros contrarios se colocan frente a ellos, dispersos y detras de la linea de 10 mts para recibir la patada.
El pateador, que puede ser cualquier jugador, coloca el balón en el piso y lo patea usualmente lo mas alto y corto posible, pero pasando la linea de los 10 mts.
Los delanteros del equipo que patea cargan hacia los delanteros contrarios los cuales al recibir el balón generalmente forman un maul para evitar que derriben al jugador que recibe la patada
El segundo tiempo se inicia de la misma manera, con la diferencia de que los equipos cambian de lado y el que pateó el balón en el primer tiempo recibe ahora la patada.

Rucks y Mauls  - Juego "suelto"
Si el balón está en posesión de un jugador y este a su vez esta siendo sujetado por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina un Maul.


Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos estan sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina un Ruck.

La consecuencia mas importante de estas dos definiciones es que inmediatamente se forma un Ruck o un Maul, se forman dos lineas imaginarias de fuera de juego (off-side). estas lineas se forman detrás del último jugador en el Ruck o Maul y van de una linea lateral a otra linea lateral. Cualquier jugador que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o Maul se considera “Fuera de juego” y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.

Un simple gráfico de este concepto se muestra a continuación:

                    |       Jugadores del equipo atacante deben estar detras de la linea
             |
             | - - - -Linea imaginaria de Off-side- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
             |                                       Jugadores atacantes
             |                                                  en el Maul/Ruck
             |                                       Jugadores defensivos
             |                                         en el Maul/Ruck
             |
             | - - - -Linea imaginaria de Off-side- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
             |
             |       Resto de jugadores del equipo defesivo deben estar detras de la linea
             |                                                                   

 Penalidades
El Off-side (Fuera de lugar) es la infracción mas común durante un encuentro. Si la penalidad se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor, el capitan del equipo puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. el equipo infractor tiene que ubicarse a 10mts de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la penalidad es convertida el juego se reinicia en la línea de los 50mts. con una patada de bote pronto (drop kick) del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalidad no es convertida, normalmente se reinicia el encuentro desde los 22mts. con una patada de bote pronto (drop kick) del equipo que cometió la infracción. esta patada se llama “Salida de 22″.
Otras penalidades frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el piso, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el piso). el equipo al que se le otorga la penalidad (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la linea de banda (touch) para obtener un saque de banda (line-out). en este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out.
Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum) , se otorga un puntapie libre (free kick) . A diferencia de el puntapie penal (penalty kick) este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos.
Además el equipo infractor puede ‘cargar’ hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.
  
Este documento es una adaptación del original en Ingles ” The Rugby Primer” escrito por Ivan Calhoun de Red Salmon Creative. Derechos Reservados). Puede ser usado por clubes, organizaciones para promover el rugby,siempre y cuando mencione a Rugby Today como la fuente original.


16
Ene
08

Publicidad en el Rugby.

16
Ene
08

Rugby por Puestos | Hooker Nº 2.


AREA

REQUERIMIENTO

A TENER EN CUENTA

SCRUM

SALIDA Y CORRECTA FORMACION

LIDERAZGO DE SU PACK

CONCENTRAR Y TRANSMITIR

FUERZAS

LLEVAR SU PACK A GANAR LA PELOTA

Calidad de hoocking

Posición del cuerpo

Posición de las piernas

Asimiento con sus pilares

Presión hacia adentro de brazos

espalda derecha, cabeza levantada

Transmisión de la fuerza de su pack al pack rival

Liderazgo de su pack

Ordenes y manejo del pack

Conocimiento de su función

Acción sobre la 1ª línea rival

Estabilidad y control

Disciplina, inteligencia y fortaleza mental

Poder físico

LINE-OUTS

Y

SALIDAS

LANZAMIENTO MATEMATICO Y SINCRONIZADO DE LA PELOTA

JUEGO EN LA BOCA DEL LINE-OUT

Calidad de lanzamiento

Fuerza, timing, regularidad y entendimiento con los saltadores

Apoyo a su pack

Recepción de desvíos, cacheteos y pelotas descontroladas

defensa de la pelota

Relevo del medio scrum y toma de decisiones

Apoyos en desprendimientos

Boca del line, lado ciego del ruck y maul del line, ataque

Presión sobre el medio contrario y sobre pelotas descontroladas en la boca del line

Actitud ante ataques del rival por la boca del line

JUEGO DE CONTACTO

RUCK Y MAUL

MANTENER POSESIÓN

TAREA DE RECUPERACION

APOYO

DESEMPEÑO CORRECTO

EN INICIO, DESARROLLO Y FORMACIONES

Velocidad de llegada

Control sobre el cuerpo y la pelota

Defensa de la pelota ante el contacto

Mantenerse sobre sus pies luego del contacto

Toma de decisiones

Apoyo

Actitud ante la pelota en poder del rival, y giro de su portador

Posición del cuerpo

Asimiento

Empuje

Actividad en maul, ruck y lines, por ser jugador que queda afuera

DEFENSA

ATACAR AL RIVAL RAPIDA Y AGRESIVAMENTE

Actitud sin la pelota y hacia el rival

Presión

Control

Actividad = apoyo

Velocidad de reacción

TACKLE

Tarea boca del line y lado ciego en mauls y rucks

PORTANDO LA PELOTA

MANTENCIÓN DE POCESION

DAR CONTINUIDAD

IR HACIA ADELANTE.

Destreza para correr

Destreza para pasar y manejo de pelota

Carrera=fuerza=habilidad=dirección

Toma de decisiones

Capacidad de penetración

16
Ene
08

Señas del Árbitro.


No respeta la distancia del line out:

Un jugador que participa en el line-out está off-side sia ntes que la pelota haya tocado a un jugador o el suelo, intencionalmente permanece, o adelanta cualquier pie, a la “línea del line-out” salvo que avance mientras salta en procura de la pelota, siempre que el salto lo efectúe de su lado de la línea del line-out.

Free Kick:Ley 21 -

Un kick otorgado al equipo no infractor luego de una infracción cometida por sus oponentes.Salvo que una Ley establezca lo contrario,un free kick otorgado a causa de una infracción,se otorga en el lugar de la infracción.

Kick Exitoso

(7) Cuando se está tomando un puntapié al goal por try o un puntapié penal, ambos jueces de touch deben ayudar al referee señalando el resultado del puntapié. Los jueces de touch se colocarán al lado o detrás de cada uno de los postes de goal y levantarán el banderín si la pelota pasa por encima del travesaño.

knock on

Un knock-on ocurre cuando la pelota va hacia adelante, en dirección a la línea de pelota muerta de los oponentes después que:

· un jugador pierde posesión de ella; o

· un jugador la impulsa o golpea con su mano o brazo; o

· golpea la mano o el brazo de un jugador y toca el suelo u otro jugador antes de ser recuperada por el jugador.


LIne Out

(4) Debe levantar su banderín cuando la pelota o un jugador que la porte haya salido al touch y debe indicar el lugar desde donde se debe arrojar la pelota y el equipo que tiene que hacerlo. Además debe señalar al referee cuando la pelota o un jugador que la porte haya salido al touch-in-goal.


No apoya la pelota en el in goal:


Si un jugador portador de la pelota en el in-goal es sujetado de modo tal que no puede apoyar la pelota, la pelota resulta muerta.




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