Archivos para 15/01/08

15
Ene
08

Señas del Árbitro. | Try y Ventaja.

Try.

Un try se marca al apoyar primero la pelota en el In-goal de los contrarios.

(1) Un jugador que está on-side marca un try cuando:

porta la pelota hasta el In-goal de sus contrarios, o la pelota está en el In-goal de sus contrarios, y él es el primero que allí la apoya.

(2) La marcación de un try incluye los siguientes casos:

(a) si un jugador porta, pasa, golpea, o patea la pelota a su propio In-goal y un oponente es el primero que la apoya;

(b) si, en un scrum o en un ruck, un equipo es empujado más allá de su línea de goal y, antes que la pelota emerja, es primero apoyada en el In-goal por un jugador atacante;

(c) si el impulso de un jugador, cuando tackleado, lo lleva dentro del In-goal del equipo oponente, y allí apoya primero la pelota;

(d) si un jugador es el primero en apoyar la pelota en la línea de goal de los oponentes o si la pelota está en contacto con el suelo y un poste de goal;

(e) si un tackle ocurre en una posición tal que, el jugador tackleado es capaz, conforme con las Leyes del Juego, de apoyar la pelota sobre o más allá de la línea de goal.

(3) Si un jugador apoya la pelota en el In-goal de los contrarios y luego la levanta, se ha marcado un try donde primero fue apoyada.

(4) Un try puede ser marcado por un jugador que esté en el touch o en el touch-in-goal siempre que no esté portando la pelota.

Ventaja

El referee no hará sonar el silbato por una infracción durante el juego cuando sea seguida de una ventaja lograda por el equipo no infractor. La ventaja debe ser territorial o una posesión tal de la pelota que constituya una evidente ventaja táctica. No es suficiente una mera oportunidad de obtener ventaja.
Se acuerdan al referee amplias facultades para decidir respecto de lo que constituye una ventaja y ésta no está limitada a una ventaja territorial. El referee es el único juez de si se ha obtenido una ventaja.
Ningún equipo puede obtener ventaja de las siguientes circunstancias: (a) Cuando la pelota o un jugador que la porta toca al referee (Ley 9 (1)); (b) Cuando la pelota surge por cualquier extremo del túnel en un scrum sin haber sido jugada (Ley 20 Nota (XIX)).
Cuando ocurre cualquier irregularidad de juego no prevista en las leyes se formará un scrum en el lugar donde la irregularidad ocurrió. Para decidir cuál de los equipos debe introducir la pelota, el referee debe aplicar la Ley 20 (7).

15
Ene
08

Rugby por Puestos | Pilares:Izquierdo y Derecho; Nº 1y Nº3.

PILARES

AREA

REQUERIMIENTO

A TENER EN CUENTA

SCRUM

SOLIDEZ

Posición del cuerpo

Posición de las piernas y pies


FORMACION Y DESEMPEÑO CORRECTO

Espalda derecha

Cabeza levantada

Asimiento con el hoocker


TRANSMITIR FUERZA

Asimiento con los rivales

Estabilidad

Control

transmisión de fuerza de atrás

Actuación sobre 1ª línea de atrás

disciplina y fortaleza mental

poder físico

LINE-OUTS

Y

SALIDAS

APOYO SALTADORES

RESPUESTA ACERTADA A LOS

DISTINTOS REQUERIMIENTOS DEL JUEGO

apoyo por quien va por la pelota en el aire

protección del mismo

Cierra brechas

Desempeño en desvíos y cacheteos

Desempeños en pelotas descontroladas

Convergencia sobre la caída de la pelota

Velocidad de agrupamiento

Desprendimientos (con la pelota y en apoyo)

Mantener la vista en la pelota

Mantener distancia en los line-out

Atención

JUEGO DE CONTACTO

RUCK Y MAUL

MANTENER POSESION

TAREAS DE RECUPERACION

APOYO

DESEMPEÑO CORRECTO EN INICIO-DESARROLLO DE FORMACIONES

Velocidad de llegada

Control sobre el cuerpo y la pelota

Defensa de la pelota

Mantenerse sobre sus pies luego del contacto

Toma de decisiones

Apoyo

Actitud sobre la pelota y el rival y giro de su portador

Posición del cuerpo

Asimiento

Empuje

DEFENSA

ATACAR AL RIVAL RAPIDA Y AGRESIVAMENTE

Actitud sin la pelota y hacia el rival

Presión

Control

Actividad = apoyo

Velocidad de reacción

TACKLE

PORTANDO LA PELOTA

MANTENCIÓN DE POCESION

DAR CONTINUIDAD

IR HACIA ADELANTE.

Destreza para correr

Destreza para pasar y manejo de pelota

Carrera=fuerza=habilidad=dirección

Toma de decisiones

Capacidad de penetración

15
Ene
08

Reglas Básicas.

LAS REGLAS BASICAS DEL RUGBY

  • – El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante.
  • – Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón.
  • – Un jugador tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el balón. el jugador que taclea debe también soltar inmediatamente el jugador tacleado.
  • – El rugby es un deporte continuo. No se preveén interrupciones (a menos que haya una lesión).
  • – Un scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante o un knock-on. También se forma un scrum en otras ocasiones, menos frecuentes.
  • – Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego.
  • – Un Try es otorgado cuando el balón es llevado mas allá la línea de goal (zona de anotación)y apoyado en el piso.
  • – 5 puntos se otorgan al realizar un try.
  • – 2 puntos se otorgan al convertir la patada adicional después de un try.
  • – 3 puntos se otorgan al convertir un gol de campo (penal) después de cometida una infracción.
  • – 3 puntos se otorgan al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto.
  • – Después de que se convierte un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador (excepto en sevens, rugby con siete jugadores por lado).
  • – El árbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento.
  • – Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de 5 minutos.
  • – El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones.
  • – Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva salen del campo de juego.
  • - No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se denomina knock-on.

Campo de Juego

Las medidas reglamentarias son 100 metros de largo por 69 de ancho. Las lineas laterales se llaman lineas de “touch” y hay dos zonas llamadas zonas de gol (“in-goal” detras de la linea de try. esta zona de ingoal debe tener entre 10 y 22 mts. de profundidad. Los postes de gol se encuentran sobre la linea de try con una barra transversal a 3m de altura. Los postes tienen una separación de 5.6 mts. La altura de los postes depende del gusto del equipo local. aunque es preferible que su altura sobrepase los 8 metros.

Otra línea importante en el campo de juego es la linea de mitad de cancha en los 50 mts. existe una línea intermitente a los 10 mts. paralela a esta la cual se utiliza por los jueces de linea. Ademas hay otra línea continua a los 22mts de la linea de try en ambos lados. Finalmente, hay lineas intermitentes a los 5 y 15mts. paralelas a las lineas de banda (touch). estas lineas se utilizan para identificar donde se deben efectuar los line-outs (saques de banda).

El Rugby se juega en diferentes modalidades, dependiendo del número de jugadores en cada equipo. La más común es con 15 jugadores por equipo y dura 80 minutos. Una versión muy popular es con siete jugadores por equipo (“Sevens” con dos tiempos de 7 minutos. Una variedad menos practicada es con 10 jugadores por equipo).




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